C++

C++学习笔记1

"C++学习笔记1"

Posted by jhljx on September 11, 2016

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C++部分问题

C++部分问题

在C/C++中关键字const用来定义一个只读的变量或者对象,有如下优点:

  • 便于类型检查,如函数的函数 fun(const int a) a的值不允许变,这样便于保护实参。
  • 功能类似与宏定义,方便参数的修改和调整。如 const int max = 100;
  • 节省空间,如果再定义a = max,b=max。。。就不用在为max分配空间了,而用宏定义的话就一直进行宏替换并为变量分配空间
  • 为函数重载提供参考

先总结一下 常量指针 和 指针常量 的区别 首先一定要明白哪种定义方式是常量指针,哪种是指针常量,这里可以记住三句话加深记忆: * (指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;*象征着地址,const象征着内容;谁在前面谁就不允许改变。

常量指针p1:指向的地址可以变,但内容不可以重新赋值,内容的改变只能通过修改地址指向后变换。
p1 = &a是正确的,但 *p1 = a是错误的。 指针常量p2:指向的地址不可以重新赋值,但内容可以改变,必须初始化,地址跟随一生。
p2= &a是错误的,而*p2 = a 是正确的。

http://blog.csdn.net/beyond0525/article/details/7409305

int main(int argc, char *argv[])中参数含义??

C++ delete和delete[]的区别

c++中对new申请的内存的释放方式有delete和delete[两种方式,到底这两者有什么区别呢? 1.我们通常从教科书上看到这样的说明: delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存 delete[] 释放new分配的对象数组指针指向的内存 那么,按照教科书的理解,我们看下下面的代码: int a = new int[10]; delete a; //方式1 delete [] a; //方式2 肯定会有很多人说方式1肯定存在内存泄漏,是这样吗? (1). 针对简单类型 使用new分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可 如: int *a = new int[10]; delete a; delete [] a; 此种情况中的释放效果相同,原因在于:分配简单类型内存时,内存大小已经确定,系统可以记忆并且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数, 它直接通过指针可以获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中, 具体情况可参看VC安装目录下CRT\SRC\DBGDEL.cpp) (2). 针对类Class,两种方式体现出具体差异 当你通过下列方式分配一个类对象数组: class A { private: char *m_cBuffer; int m_nLen; public: A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; } ~A() { delete [] m_cBuffer; } }; A *a = new A[10]; delete a; //仅释放了a指针指向的全部内存空间 但是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放 从而造成内存泄漏 delete [] a; //调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配内存空间并且 释放了a指针指向的全部内存空间 所以总结下就是,如果ptr代表一个用new申请的内存返回的内存空间地址,即所谓的指针,那么: delete ptr 代表用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存。 delete[] rg 用来释放rg指向的内存,!!还逐一调用数组中每个对象的destructor!! 对于像int/char/long/int/struct等等简单数据类型,由于对象没有destructor,所以用delete 和delete [] 是一样的!但是如果是C++对象数组就不同了! 关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。

对于 (1),上面提供的程序已经证明了 delete[] 和 delete 是等同的。但是对于 (2),情况就发生了变化。 我们来看下面的例子,通过例子的学习了解C++中的delete和delete[]的使用方法

#include using namespace std; /////////class Babe class Babe { public: Babe() { cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl; } ~Babe() { cout << \"Babe don\'t go away,listen to me\" << endl; } }; //////////main function int main() { Babe* pbabe = new Babe[3]; delete pbabe; pbabe = new Babe[3]; delete pbabe[]; return 0; }

结果是:

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don't go away,listen to me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don't go away,listen to me

Babe don't go away,listen to me

Babe don't go away,listen to me

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大家都看到了,只使用delete的时候只出现一个 Babe don't go away,listen to me,而使用delete[]的时候出现3个 Babe don't go away,listen to me。不过不管使用delete还是delete[]那三个对象的在内存中都被删除,既存储位置都标记为可写,但是使用delete的时候只调用了pbabe[0]的析构函数,而使用了delete[]则调用了3个Babe对象的析构函数。你一定会问,反正不管怎样都是把存储空间释放了,有什么区别。答:关键在于调用析构函数上。此程序的类没有使用操作系统的系统资源(比如:Socket、File、Thread等),所以不会造成明显恶果。如果你的类使用了操作系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不妥当的,因为没有调用对象的析构函数会导致系统资源不被释放,如果是Socket则会造成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535(216 _ 1,因为还有0),如果端口号被占用了,你就不能上网了,呵呵。如果File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。如果线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。所以,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了.

C++ strcpy函数

由于strcpy()函数和gets()函数并不会检查目标字符串是否容纳下源字符串,所以使用这两个函数需谨慎使用!

char a[MAX]="abc";
char b[MAX]="abcdefghi";     
strcpy(a,b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//----------------
char *a="beast";
char b[MAX]="you are the beast one.";
char *p;
p=strcpy(b+8,a);
//---------------
//results:
//beast
//you are beast
//beast
//---------------
char *a="abcdefg";
char b[MAX]="you are the beast one.";
strncpy(b+4,a,3);
//results:
//you abc the beast one

注意strcpy()函数和strncpy()函数的区别。如果想把一个字符串的一部分复制到另一个字符串的某个位置,该怎么办呢,显然strcpy()函数是满足不了这个功能的,strncpy()函数是为了弥补strcpy()函数不能检查目标字符串是否容纳下源字符串的不足而设定的一个函数。并且完全可以实现这个功能。